在欧陆风云4中,军事由陆军作战与海军作战组成。其中陆军作战为主,而海军作战起到了相当重要的辅助作用。在一场战争中,如果陆军作战失利,在绝大部分情况下战争也就失利了。在这里会详细讨论陆海军作战的策略。

陆军[编辑 | 编辑源代码]

陆军作战界面[编辑 | 编辑源代码]

Battle land.jpg

地形[编辑 | 编辑源代码]

穿越地形惩罚[编辑 | 编辑源代码]

战斗部署[编辑 | 编辑源代码]

军队组成[编辑 | 编辑源代码]

战斗宽度[编辑 | 编辑源代码]

单位部署[编辑 | 编辑源代码]

战斗顺序[编辑 | 编辑源代码]

阶段[编辑 | 编辑源代码]
目标选择[编辑 | 编辑源代码]
掷骰子[编辑 | 编辑源代码]
伤亡[编辑 | 编辑源代码]
士气损耗[编辑 | 编辑源代码]

各项战斗数值统计[编辑 | 编辑源代码]

军事战术[编辑 | 编辑源代码]

兵种属性点[编辑 | 编辑源代码]

侧翼攻击距离[编辑 | 编辑源代码]

士气[编辑 | 编辑源代码]

兵种混合惩罚[编辑 | 编辑源代码]

围攻(攻城)[编辑 | 编辑源代码]

阶段[编辑 | 编辑源代码]

掷骰子[编辑 | 编辑源代码]

效果[编辑 | 编辑源代码]

强攻[编辑 | 编辑源代码]

部队状态[编辑 | 编辑源代码]

黑旗(非本土)[编辑 | 编辑源代码]

劫掠[编辑 | 编辑源代码]

跟随[编辑 | 编辑源代码]

攻击土著[编辑 | 编辑源代码]

焦土[编辑 | 编辑源代码]

镇压叛乱[编辑 | 编辑源代码]

战略与战术[编辑 | 编辑源代码]

防御战[编辑 | 编辑源代码]

军费与军队上限[编辑 | 编辑源代码]

预估敌方军事力量[编辑 | 编辑源代码]

攻城[编辑 | 编辑源代码]

其他[编辑 | 编辑源代码]

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