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正統度是用來表現一個政權的統治權的合法程度。這個屬性的範圍從0到100。正統呈线性增长,从最坏的在0到100的效果最好: |
正統度是用來表現一個政權的統治權的合法程度。這個屬性的範圍從0到100。正統呈线性增长,从最坏的在0到100的效果最好: |
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變量 0% 50% 100% |
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王室婚姻他們通常會一次性扣除少量的正統性 尤其是一些來自小國的婚姻請求。 |
王室婚姻他們通常會一次性扣除少量的正統性 尤其是一些來自小國的婚姻請求。 |
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事件:有時會出現一些事件導致正統性增加或減少 |
事件:有時會出現一些事件導致正統性增加或減少 |
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+ | Diwani Script: +1 yearly legitimacy for rest of campaign. Requires Sunni Monarchy, needs lvl 2 Artist advisor |
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+ | 教皇的影響:天主教徒可以選擇用60教皇影響力換取10正統性 |
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+ | 繼承:當繼承者繼承王位的時候,會根據繼承者宣稱的強弱調節正統性,宣稱強則增加,宣稱弱則減少。 |
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+ | 被动調節不依赖于玩家的行动,他们依靠现有的变量。下面的例子是年來计算。 |
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+ | +0.1每個聯姻每年 |
2015年5月9日 (六) 11:15的版本
政权
在eu4 一个国家可以有很多种类的政府 从由人民选举产生受约束的宪政共和政府 到君主有无限权利的绝对君主政府。 政府的组别可以被归类为5类 分别是君主政权 共和政权 神权政权 草原游牧政权 和 土著部落政权 在这个界面上会显示很多种类的信息,例如:当前的统治者和继承者,一个玩家拥有的顾问的类别,这个国家主要的和已经被接受的文化以及每个月产生的君主点数。 这里还有些关于政府额外的观念和mechanics:正统性(如果是个君主制国家)共和传统(如果是个共和制国家)改变政府的体制以及这么做的理由。
统治者和继承者
统治者
是一个国家的领袖。
作为一个国家的代表,一个统治者有几个方法可以影响国家的进步与发展,其中一个是君主点数主要来自于统治者。
继承者
是君主政体和类似政体的统治家族的继承人。继承人是这个地区既定的未来最高权力者,而且他们决定未来的君主政体的合法性。一个强有力的声称造就较高的正统性,一个弱小的声称导致较低的正统性。
君主能力
君主能力在eu4里面是最重要的属性之一。一方面,君主能力代表拉一个统治者的治国能力,而且影响着科技革新的速率和基础设施的投资,尽管它的名字,共和国和其他类似的政府类型也使用这种机制。 君主的能力有三种,行政 外交 军事。
顾问
顾问是为一个国家的领袖提供意见和帮助的知识分子。 他们有3种类别,和君主的3种能力一样,行政 外交 军事。
政府类型
在游戏里有各种形式的政府,每种都能提供不同的优势,他们在下面列出。
转变政府类型
执政者用和平的方式改变政府的类型,虽然只能是同一政府组别的政府。例如一个封建政府能转变成绝对君权政府。New government types become available as administrative technology is researched. 转变政府类型花费100行政点。 一个国家可以通过革命(如果叛军或者农民占领啦国家)强行改变政府组别(一个君主国变成了一个共和国,反之亦然)and/or, for republics, by lowering republican tradition to 0.
君主制政府
君主制是一种政府组别及政府权力有一单一的人及君主来行使的政府。
类型 |
等级 |
影响 |
说明与注解 |
---|---|---|---|
Despotic | 2 |
-1叛乱 Unjustified demands |
没有明确权利限制的君主来统治。 能够自由的切换到其他君主政体。 可以由一个共和国在共和传统低于20的条件
下进过重新选举时选举统一执政者演变形成 |
封建制 | 2 |
来自附庸国收入增加25% 国家人力+10%修正 |
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Administrative | 12 |
生产效率+10% 国家税收修正+10% 自治度每月-0.05 |
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绝对君权制 | 20 |
训练+5% -1叛乱 自治度每月-0.1 |
|
君主立宪制 | 22 |
民族主义年份-5 每年正统性+1 人力恢复速度+10% 自治度每月-0.15 |
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开明君主制 | 29 |
被接受文化标准-10% 国家人力修正+10% 自治度每月-0.2 |
独特的君主政体类型
一些国家拥有专属的独特政府以模拟历史
类型 |
等级 |
影响 |
说明与注解 |
---|---|---|---|
奥地利大公 | 0 |
来自附庸国收入增加25% +1外交关系 自治度每月-0.05 |
奥地利可用 |
天朝 |
0 |
-10%科术成本 最低自主度50% |
大明可用 |
大名 | 0 |
+10%陆兵士气 +10%步兵的作战能力 |
日本的附庸有这样的政府类型 可结盟,结成包围网,对其他大名发动战争 拥有"战国"的开战理由 |
选王制 | 0 |
-1叛乱 自治度每月-0.05 来自附庸国收入增加25% |
波兰和波兰立陶宛联邦可用 |
帝国 | 0 |
来自附庸国收入增加20% +10%陆兵士气 自治度每月-0.1 |
拜占庭可用 |
伊克塔 |
0 |
来自附庸国收入增加33% +100%继承人机会 自治度每月-0.05 |
正统
正統度是用來表現一個政權的統治權的合法程度。這個屬性的範圍從0到100。正統呈线性增长,从最坏的在0到100的效果最好:
變量 0% 50% 100%
國家動亂率 +3 0 -3 宗教容忍度 -1 0 +1 外交影響 -1 0 +1 來自附庸的收入 -5% 0 +5% 正統度的調節 有主動和被動兩種方式來提高或者降低正統性 主動的調節: 主動的調節主要依靠玩家的行動 王室婚姻他們通常會一次性扣除少量的正統性 尤其是一些來自小國的婚姻請求。 事件:有時會出現一些事件導致正統性增加或減少 Diwani Script: +1 yearly legitimacy for rest of campaign. Requires Sunni Monarchy, needs lvl 2 Artist advisor 教皇的影響:天主教徒可以選擇用60教皇影響力換取10正統性 繼承:當繼承者繼承王位的時候,會根據繼承者宣稱的強弱調節正統性,宣稱強則增加,宣稱弱則減少。 被動的調節: 被动調節不依赖于玩家的行动,他们依靠现有的变量。下面的例子是年來计算。 +0.1每個聯姻每年