欧陆风云4 维基
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政權[]

在eu4 一個國家可以有很多種類的政府 從由人民選舉產生受約束的憲政共和政府 到君主有無限權利的絕對君主政府。 政府的組別可以被歸類為5類 分別是君主政權 共和政權 神權政權 草原遊牧政權 和 土著部落政權 在這個界面上會顯示很多種類的信息,例如:當前的統治者和繼承者,一個玩家擁有的顧問的類別,這個國家主要的和已經被接受的文化以及每個月產生的君主點數。 這裡還有些關於政府額外的觀念和mechanics:正統性(如果是個君主制國家)共和傳統(如果是個共和制國家)改變政府的體制以及這麼做的理由。

統治者和繼承者[]

統治者

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是一個國家的領袖。 作為一個國家的代表,一個統治者有幾個方法可以影響國家的進步與發展,其中一個是君主點數主要來自於統治者。 繼承者

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是君主政體和類似政體的統治家族的繼承人。繼承人是這個地區既定的未來最高權力者,而且他們決定未來的君主政體的合法性。一個強有力的聲稱造就較高的正統性,一個弱小的聲稱導致較低的正統性。

君主能力[]

君主能力在eu4裡面是最重要的屬性之一。一方面,君主能力代表拉一個統治者的治國能力,而且影響着科技革新的速率和基礎設施的投資,儘管它的名字,共和國和其他類似的政府類型也使用這種機制。 君主的能力有三種,行政 外交 軍事。

顧問[]

顧問是為一個國家的領袖提供意見和幫助的知識分子。 他們有3種類別,和君主的3種能力一樣,行政 外交 軍事。

政府類型[]

在遊戲裡有各種形式的政府,每種都能提供不同的優勢,他們在下面列出。

轉變政府類型[]

執政者用和平的方式改變政府的類型,雖然只能是同一政府組別的政府。例如一個封建政府能轉變成絕對君權政府。New government types become available as administrative technology is researched. 轉變政府類型花費100行政點。 一個國家可以通過革命(如果叛軍或者農民占領啦國家)強行改變政府組別(一個君主國變成了一個共和國,反之亦然)and/or, for republics, by lowering republican tradition to 0.

君主制政府[]

君主制是一種政府組別及政府權力有一單一的人及君主來行使的政府。

类型
等级
影响
说明与注解
Despotic 2

-1叛亂 

Unjustified demands  

沒有明確權利限制的君主來統治。

夠自由的切換到其他君主政體。

可以由一個共和國在共和傳統低於20的條件




                                                    下進過重新選舉時選舉統一執政者演變形成

封建制 2

來自附庸國收入增加25%    

國家人力+10%修正

Administrative 12

產效率+10%

國家稅收修正+10%

自治度每月-0.05          

絕對君權制 20

訓練+5%

-1叛亂

自治度每月-0.1  

君主立憲制 22

民族主義年份-5

每年正統性+1

人力恢復速度+10%

自治度每月-0.15

開明君主制 29

被接受文化標準-10%

國家人力修正+10%

自治度每月-0.2

獨特的君主政體類型[]

一些國家擁有專屬的獨特政府以模擬歷史

类型
等级
影响
说明与注解 
奧地利大公 0

來自附庸國收入增加25%

+1外交關係

自治度每月-0.05 

奧地利可用

天朝

0

-10%科術成本

最低自主度50%

大明可用
大名 0

+10%陸兵士氣

+10%步兵的作戰能力

日本的附庸有這樣的政府類型

可結盟,結成包圍網,對其他大名發動戰爭

擁有"戰國"的開戰理由

選王制 0

-1叛亂

自治度每月-0.05 來自附庸國收入增加25%

波蘭和波蘭立陶宛聯邦可用
帝國 0

來自附庸國收入增加20%

+10%陸兵士氣

自治度每月-0.1 

拜占庭可用

伊克塔

0

來自附庸國收入增加33%

+100%繼承人機會

自治度每月-0.05

正統[]

正統度是用來表現一個政權的統治權的合法程度。這個屬性的範圍從0到100。正統呈線性增長,從最壞的在0到100的效果最好:

    變量           0%                 50%                   100%

國家動亂率 +3 0 -3 宗教容忍度 -1 0 +1 外交影響 -1 0 +1 來自附庸的收入 -5% 0 +5% 正統度的調節 有主動和被動兩種方式來提高或者降低正統性 主動的調節: 主動的調節主要依靠玩家的行動 王室婚姻他們通常會一次性扣除少量的正統性 尤其是一些來自小國的婚姻請求。 事件:有時會出現一些事件導致正統性增加或減少 Diwani Script: +1 yearly legitimacy for rest of campaign. Requires Sunni Monarchy, needs lvl 2 Artist advisor 教皇的影響:天主教徒可以選擇用60教皇影響力換取10正統性 繼承:當繼承者繼承王位的時候,會根據繼承者宣稱的強弱調節正統性,宣稱強則增加,宣稱弱則減少。 被動的調節: 被動調節不依賴於玩家的行動,他們依靠現有的變量。下面的例子是年來計算。 +0.1每個聯姻每年 +0.5有用一個宮殿 +1作為一個幸運國家 -2當國家為攝政政府狀態 +1當國家整體是君主立憲制 +0.25控制瓷器交易 -1當在-3穩定的情況下每失去一點穩定 +0.01每增加一點力量投射 已經觸發的決策,國家理念和事件 聲望影響正統性的 linearly, 如果聲望-100則正統性-1 如果聲望+100則正統性+1

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